venerdì 19 dicembre 2003

UNITA' &nbsp...































UNITA'   FANTA-IMMAGINARIA


Cosa accade se l'unità immaginaria  i  non "sta" dove di consueto


nella seguente     c  è l'unità immaginaria  ( ossia  i )


h e k sono la parte reale e il coefficiente della parte immaginaria di b


n è l'ortogonale di a  (n come "normale", sinonimo di "ortogonale")


la circonferenza goniometrica (centro 0 e raggio 1) è in colore blu

m è il prodotto ab (prova a scegliere col mouse vari valori di a e di b)
puoi spostare il centro della circonferenza spostando da 0 il punto d
puoi aumentare il raggio della circonferenza con la barra spaziatrice
puoi tornare al raggio 1 digitando C (="clear")  dalla tastiera
puoi spostare tutta la figura trascinandola col tasto destro del mouse
puoi ingrandire o rimpicciolire tutta la figura con i tasti  +  e  -
muovendo c visualizzi cosa accade quando  i  viene posta in  c
conclusione: uno stesso sistema algebrico descrive più situazioni

sabato 13 dicembre 2003

...




















Error: Cannot run the Java applet.
( per i numeri immaginari )

muovendo b si modifica la lunghezza del segmento verticale (all'inizio pari a 3.14)
muovendo a si modifica  la grandezza del numero naturale f (all'inizio f=6)

indicata con t l'ordinata di b, si ha :


m = 1 + i t ,  g = 1 + i t / f ,  k = ( 1 + i t / f )f


la funzione esponenziale viene definita come


exp(x) := lim f®¥ ( 1 + x / f )f

al tendere di f all'infinito, k tende a exp(it) , che è il punto della circonferenza goniometrica estremo insieme a 1 di un arco di lunghezza t (avvolgimento di t)
a seconda del segno di t l'avvolgimento avviene in senso antiorario oppure orario

 


 





venerdì 12 dicembre 2003

Somma di...






















bordercolorlight="#00FFFF">Somma di angoli :  con  c  scegli   FACE="Symbol">a   e con  b scegli  b
.
bordercolorlight="#00FFFF">
code="PGC.class" width="60" height="30" archive="PGC.jar" align="absmiddle">



























bordercolorlight="#00FFFF">la somma di a e b
  è per definizione la loro composizione :
bordercolorlight="#00FFFF">

  ( a + FACE="Symbol"> b ) ( x , y )   :=    b
( a
( x , y ) )

bordercolorlight="#00FFFF">Nella figura il punto  d   può essere spostato
col mouse e si ha :

   ( a + FACE="Symbol"> b ) ( d )  =  b ( a( d ) ) = FACE="Symbol">b ( n ) = m

bordercolorlight="#00FFFF">ricordando che a(1) =(cos FACE="Symbol">a , sin a) , b(1)
=(cos b , sin b)

e le formule di
rotazione, si ha : ( a + b )( 1 )
  =  b ( a( 1 ) ) =


b(cos a,sin FACE="Symbol">a) = (cos a)(cos b,sin
b) + (sin a)(-sin
b,cos b)


    Quindi :   cos (a + FACE="Symbol"> b) = cos a cos b - sin
a sin b


sin (a + b) = cos FACE="Symbol">a sin b + sin a
cos b

domenica 7 dicembre 2003

il "decalogo" ...






























il "decalogo" della moltiplicazione fra numeri complessi
Puoi muovere col mouse i numeri complessi a e b. Il prodotto a*b è f .
il piano nelle figure può essere traslato col mouse tenendo premuto il tasto CONTROL (Ctrl)

1) prendiamo in esame l'esempio: 3*b = (1+1+1)*b = b+b+b (ad ogni 1 si sostituisce b)

2) sappiamo che l'ortogonale (antiorario) di z=x+yi è ort(z)=-y+xi, in particolare ort(1) = i
3) procediamo come in 1) con: (3+2i)*b=(1+1+1+ort(1)+ort(1))*b=b+b+b+ort(b)+ort(b)
4) si "induce" la definizione: a*b = (p+qi)*b = p b + q ort(b) = Re(a) b + Im(a) ort(b)
5) se b = x+yi , si ha: a*b = (p+qi)*(x+yi) = p(x+yi) + q(-y+xi) = (px-qy) + (py+qx)i
6) graficamente, moltiplicare a per b significa "rotodilatare" a così come 1 si "rotodilata" in b
7) la "dilatazione" può essere anche "contrazione", a seconda di quanto b "dista" da 0
8) conj(b)=Re(b)-Im(b)i è il "coniugato" di b ossia il simmetrico di b rispetto all'asse reale
9) b "dista" da 0 quanto 1 da 0 quando la stessa rotodilatazione porta 1 in b e conj(b) in 1
10) per visualizzare 9) porta a in conj(b); in tal caso, se b dista 1 da 0, f=a*b=conj(b)*b=1
per comodità si è posto a=conj(b), quindi b dista 1 da 0 quando f=conj(b)*b=1

giovedì 4 dicembre 2003

Rotazioni into...














Rotazioni intorno all'origine 0 (angoli) : muovi c per scegliere l'angolo
una rotazione a intorno all'origine (angolo) porta 1 in a(1)=(a,b)=f
proprietà 1) a( i ) = a( 0 , 1 ) = ( -b , a ) = g (ortogonalità)

proprietà 2) a( d ) = a( x , y ) = a( x 1 + y i ) = x f + y g = n


                            (conservazione delle coordinate)    

proprietà 3) a( h ) = a( a , -b ) = 1       (rigidità)



















p r i m e    c o n s e g u e n z e

(x', y') = a(x,y) = x a(1) + y a(i) = x(a,b) + y(-b,a) = ( xa-yb , xb+ya ) (rotazione)
( 1 , 0 ) = a( a , -b ) = ( a2 + b2 , 0 ) ,   quindi a2 + b2 = 1 (relazione pitagorica)

cos a := a   (definizione di coseno)


sin a := b   (definizione di seno)


G := C1 := { (a,b) : a2 + b2 = 1 }       (circonferenza goniometrica)

 c = ( p , q ) = t f ,   f Î G ,   t ³ 0    Þ   t = | c | := Ö( p2 + q2 )       (modulo)
( 1 , m ) = | ( 1 , m ) | a(1) Þ cos a ¹ 0 , m = tg a := sin a / cos a (tangente)



























 


 


 


 


 


 

martedì 2 dicembre 2003

 







un
interessante sito-miniera


 






Se 
durante il navigare in questo
o in altri siti
appare una finestra che propone
o esige il tuo assenso o una conferma
ad una installazione di programma
o esorta a dire "sì" o dare "ok"
a qualche azione o qualche "perfezione",
consiglio è di chiuderla con l' x 
posta sulla monella in alto a destra
o
- se tale facoltà non l'han lasciata -
beccando la finestra incriminata
con clic sulla sua barra superiore
e poi schiacciando insieme ALT-F4.
Di questo la cagione dove sta?
Risponne er cinesino pe' cita' : 
" Alma a commelcio è pubblicità ,
mentle suo còlpo è fatto . . .
pe' flega' "