radici dell'unità e poligoni regolari
mercoledì 25 maggio 2005
circonferenza goniometrica |
C(0,1) = { u∈C : u·ū = 1 } ( v. def. di punto unitario ) |
C(0,1) = { (x,y)∈R² : x²+ y² = 1 } |
funzione goniometrica |
t → P( t ) ∈ C(0,1) , con t∈R |
proprietà di base della funzione goniometrica |
P( α + β ) = P( α ) · P( β ) |
P(π/2) = i = (0,1) = 1⊥ |
P( 0 ) = 1 = (1,0) (derivabile dalla prima) |
P( -α ) = P( α ) (derivabile da prima e terza) |
definizione fondamentale |
P( α ) = ( cos α , sin α ) = cos α + i sin α |
prime proprietà derivate da quelle di base |
P(π)=P(π/2+π/2)=P(π/2)·P(π/2)=i²=-1 |
P(3π/2) = P( π + π/2) = (-1)·P(π/2) = -i |
P(2π) = P(π+π) = P(π)·P(π) = (-1)(-1) = 1 |
P(t+2π) = P(t)·P(2π) = P(t) |
angoli associati |
P(t+π) = P(t)·P(π) = P(t)·(-1) = -P(t) |
P(t+π/2) = P(t)·P(π/2) = P(t)·i = P(t)⊥ |
P(t-π/2)=P(t)·P(-π/2)=P(t)·ī=P(t)·(-i)= - P(t)⊥ |
P(π-t) = P(π)·P(-t) = P(π)·P(t) = -P(t) |
P(π/2-t)=P(π/2)·P(-t)=P(π/2)·P(t)=i·P(t)=(P(t))⊥ |
P(2π-t) = P(2π)·P(-t) = P(2π)·P(t) = P(t) |
P(-π/2-t)=P(-π/2)·P(-t)=(-i)·P(t)= - (P(t))⊥ |
qui sotto, usa i punti b , c , d come "interruttori" : prova a portare uno o più di questi punti sopra l'asse delle ascisse |
mercoledì 18 maggio 2005
il morfismo additivo-moltiplicativo esponenziale |
In figura a , b e c possono essere mossi col mouse |
La funzione rappresentata in figura è f(x)=ax , con a>0 ; |
Tale costruzione nel caso b=1 permette di costruire f(x) con x=0,1,2,3,... |
clicca sulla figura e poi premi più volte la barra spaziatrice |
Si parte da x=0 , k=(x,f(x))=(0,f(0))=(0,1) e m=(x+1,f(x+1))=(1,f(1))=(1,a)=h |
Spostando il punto d fino a dargli ascissa, ad esempio, 2, si passa ad |
Spostando il punto d fino a dargli ascissa, ad esempio, 3, si passa ad |
e così via ... (quindi d determina in quante parti dividere l'unità) |
venerdì 13 maggio 2005
moltiplicazione grafica di numeri complessi |
Prendi due punti ( numeri complessi ) a e b |
congiungi con segmenti a con la sua ascissa ax e con la sua ordinata ay·i |
congiungi con segmenti b con la sua ascissa bx e con la sua ordinata by·i |
congiungi con segmenti i punti 1 e i e poi i punti -1 e i |
traccia per il punto ax la parallela al segmento 1_i e determinane l'intersezione con l'asse delle ordinate: questo punto è ax·i |
traccia per il punto ay·i la parallela al segmento -1_i e determinane l'intersezione con l'asse delle ascisse: questo punto è -ay |
costruisci la verticale per -ay e l'orizzontale per ax·i : la loro intersezione è il punto n = -ay + ax·i = a^ normale ( ortonormale ) al punto a |
congiungi con segmenti i punti 1 e a e poi i punti i e n |
traccia per il punto bx la parallela al segmento 1_a e determinane l'intersezione con la retta 0_a : questo punto è bx·a |
traccia per il punto by la parallela al segmento i_n e determinane l'intersezione con la retta 0_n : questo punto è by·n |
traccia per bx·a la parallela a 0_n e per by·n la parallela a 0_a : l'intersezione di tali rette è m = bx·a + by·a^ = (bx·1 + by·1^)·a = b·a |