venerdì 28 novembre 2003

The answer ...





The answer


my friend


was blowing in the wind ?


Thy answer ...


has blown away in the wind !

martedì 25 novembre 2003

...




Error: Cannot run the Java applet.


muovi il punto a nell'applet, esplora il comportamento usando anche il pulsante "details".


Come funziona il meccanismo per produrre poligoni regolari? (classe 4^R)

sabato 22 novembre 2003

giovedì 13 novembre 2003

classe 2^ R





























































Esercitazione con Cabri : macro “sistema di riferimento su due punti”


consiglio : attiva la guida in linea col tasto  <F1>


passo


strumento


azione / creazione


1


punto


punti 0 e 1


2


segmento


segmento da 0 a 1


3


retta perpendicolare


retta per 0 perpendicolare al segmento 01


4


circonferenza


circonferenza con centro in 0 e raggio in 1


5


punto


intersezione di retta (3) e circonferenza (4), nome = i


6


mostra/nascondi


nascondi (2), (3), (4)


7


nuovi assi


assi per i punti 0, 1, i


8


oggetti iniziali


seleziona i punti 0 e 1


9


oggetti finali


seleziona gli assi (7) (indica solo l’asse x)


10


definizione macro


dai alla macro il nome: assi su due punti ; premi <invio>


11


assi su due punti


clicca su due punti distinti del piano


12


file > salva


salva il foglio di lavoro col nome: assi su due punti



I nuovi strumenti modificano l'insegnamento della matematica


domenica 9 novembre 2003

La formula di Eulero per i numeri immaginari


l'applet anima al crescere del numero naturale n la poligonale avente per vertici i punti (1+it/n)k, con k da 0 a n, per cui l'ultimo vertice è (1+it/n)n, espressione che tende a exp(it)=eit . Il valore di t può essere modificato col mouse.
L'animazione sul parametro n è molto lenta, per cui può convenire scaricare la figura cabri (doppio clic sull'applet e, dalla barra che appare inferiormente, selazionare "scarica la figura" - ultimo pulsante) e lavorare diettamente da Cabri-Géomètre.


Per scaricare direttamente la figura "zippata", clicca qui


venerdì 7 novembre 2003

Caleidoscopio Java


muovi il punto p che si muoverà lasciando la sua traccia insieme a tutti i suoi associati colorati.